Fim de um ícone: o Xbox 360 não será mais fabricado.


 Lançado oficialmente em 2005, o Xbox 360 foi o console responsável por transformar a Microsoft em um dos nomes mais respeitáveis da indústria de games. O console mais popular da história da Microsoft não terá novas unidades nem novos lançamentos de games – e o Xbox One tomará o seu lugar em definitivo.

A Microsoft anunciou nesta quarta-feira o encerramento da produção do videogame mais popular da história da empresa, o Xbox 360, que ajudou a companhia a ganhar uma base sólida no mercado de jogos como principal concorrente do Playstation 3, da Sony. O comunicado, divulgado no blog oficial do console pelo chefe da divisão do Xbox, Phil Spencer, diz que a venda do produto continuará até os últimos estoques existentes, com disponibilidade variável em cada país. Novos games para o console também não serão mais lançados, mas enquanto houver disponibilidade nas lojas e no site da Microsoft, eles continuarão à venda.

"O Xbox 360 significa muito para todo mundo na Microsoft. Enquanto nós tivemos anos incríveis, as realidades de fabricar um produto com mais de uma década estão começando a nos alcançar. O Xbox 360 ajudou a redefinir toda uma geração de games na Microsoft. Eu estou incrivelmente orgulhoso de todo o trabalho e dedicação que foram direcionados no desenvolvimento do hardware, serviços e portfólio de games para o Xbox 360 ao longo da última década. E eu sou grato aos fãs pelo seu suporte e paixão contínuos."
Phil Spencer, chefe do Xbox na Microsoft

O Xbox 360 foi a grande jogada da Microsoft no mercado de consoles que, no momento, estava sob domínio completo do PS2. Seguido de um lançamento, no mínimo, decepcionante do PS3, o console se firmou na frente do seu principal concorrente por muitos anos. Os dois só nunca tiveram muitas chances contra o Wii, da Nintendo.

Spencer garante que os donos da plataforma vão continuar recebendo suporte do serviço Xbox LIVE e que não haverá qualquer interrupção nos servidores de jogos. Além disso, a companhia não vai parar de oferecer a oportunidade de adquirir títulos por meios físicos e online, além de disponibilizar acessórios compatíveis com o hardware.

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